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功能游戏大赛:让每个创意都能发挥价值

浏览量: 2018-11-06来源:未知

11月5日,腾讯功能游戏开发者大赛在深圳落下帷幕。来自六个国家的41名开发者在一周时间内完成了七个功能游戏的初步开发,涉及传统文化、环保、消防、美术教育、...

         
          11月5日,腾讯功能游戏开发者大赛在深圳落下帷幕。来自六个国家的41名开发者在一周时间内完成了七个功能游戏的初步开发,涉及传统文化、环保、消防、美术教育、老年关怀等各类题材。
         “功能游戏”是腾讯在2018年2月率先提出布局的,以解决现实社会和行业问题为主要目的游戏品类。
         “目前功能游戏最大的一个功能依然是学习,依然是通过各种方式让大家学习,通过激发好奇心或者解除身体或者形式上的限制来学习。”参赛者之一、Lifefirst开发小组成员尹珺说。
          这款以消防逃生为主题的功能游戏,因“最能体现功能游戏的价值观”而被评为最佳功能应用奖。
          虽然时间有限,参赛者们只能完成游戏的初步开发,但是展示出的成果“在既保持游戏的娱乐性的同时,又输出了游戏的正向价值观,体现了功能性。”
          腾讯游戏副总裁张巍在谈及举办此次大赛的初衷时表示:“希望通过这次的赛事,让社会各个阶层、让行业里的各个层面都能够关注到功能游戏的发展,同时利用大赛提供的平台,让大家真正的有一个施展自己才华的平台和场景,把每位开发者在功能游戏领域里有可能激发出来的创意充分发挥出来。”
         这一目标已经初步实现。在此之后,腾讯还会对优秀获奖作品给予各种形式的孵化支持,实现“为功能游戏生态的建设与完善补充壮大有生力量,传递游戏的正向价值”的愿景。
 
         能做的比想象的多
    
         与其他类型游戏相比,功能游戏不再只停留在“娱乐”层面,而表现出更强的社会责任和更加积极的价值取向。其中,“寓教于乐”是游戏最容易被理解和接受的功能。这一特征在此次大赛的成果中得到体现。
          “MARIKO”是一款美术教育的功能游戏。
          在这款游戏中,玩家扮演的角色MARIKO是一个非常孤单的小姑娘,她会用不同的颜色解决游戏中的问题,比如通过吸收不同的颜色来组合获取游戏中原本出现的颜色,并且用这些颜色攻击怪物。
          “我们组主要目的是想教会青少年学习颜色相关的知识。像总图看到的色轮一样,我们想教青少年用单色如何取得复合色,还有教会他们找到颜色的对比色,例如红色的对比色是蓝色,教会大家这些知识。”“MARIKO”开发小组成员Tobbe说。
           除了美术教育之外,本次大赛的成果还有传播环保理念的“Overgrown”、弘扬民族文化的“树棺”、关注阿兹海默症的“Sundown”和消防逃生题材的“Lifefirst”。游戏作为一种媒介形式,正在突破原有的界限,向更广泛的应用场景走去。
          值得注意的是,作为在中国举行的功能游戏大赛,中国传统文化成为来自全球开发者的灵感源泉。在七个项目中,有两个项目与汉字有关。
          “汉字世界”就是其中之一。
           在游戏过程中,玩家需要跟着模板学习写字。在练习到一定程度之后,游戏会展示出这个汉字为什么这样写,它是如何从象形文字转换过来的,也会展示汉字笔画的顺序。
           “汉字世界”开发小组的林栲在阐述这个游戏的初衷时表示,汉语是世界上比较难的语言,尤其是汉字数量很多,对于外国人来说非常难以理解。“他们在课堂上学习可能会比较无聊、也比较费脑,就会很快失去兴趣。”林栲说,而目前市面上虽然有很多学习汉字的应用,但都偏向严肃,既不好玩、也不有趣。“我们这种比较轻量级、很休闲,随时可以拿起来玩一会儿。”
           另一款汉字游戏“No.1”则致力于进一步挖掘中国传统文化的内涵。“我们知道‘一’同时可以看作偏旁部首的横。我们选取一作为游戏的主人公,玩家从最初的一开始与周围的物体环境进行互动,拆分或组合成不同的汉字。”                    “No.1”开发小组的成员Antonio表示,游戏暗含中国传统哲学中道生一、一生万物的传统哲学理念,体现中国对世界的变化矛盾与统一的看法。
 
           沉浸式互动
 
           相比传统媒介,游戏给人带来的体验是前所未有的。
           作为“第九艺术”,游戏充分结合了美术、音乐、文字、镜头之美,并在此基础上,凭借其高度的互动性,让玩家获得强烈的沉浸感。其自身机制所造就的挑战和激励性,使得玩家自愿自觉地延续游戏之旅,而非半途而废。
           “游戏自身最大的优势是互动。”尹珺说,“互动这个东西很难做,我相信大家在这么多天的开发中体会到这点。”
            在尹珺看来,电影、小说这种艺术形式一般是单向的,受众没有办法参与,只能感受创作者传达出的故事和信息。而游戏的设计机制并没有办法完全控制玩家的情绪或者玩家的行动,因此游戏所产生的结果是设计者和玩家共同创造的。
            因此,相较于机械化的信息灌输,拥有丰富场景与互动体验的游戏,能很大程度上激活人的学习认知能力。这也是功能游戏能够实现其“功能性”的基础。
            尹珺所在的小组开发了“Lifefirst”这款游戏,其玩法是通过探索地图、收集道具、规划路线和与蔓延的火势周旋,最终逃出生天。
            “我们的目的或者核心功能是简化和模拟火场情况,为用户提供在日常生活中不容易体验但必不可少的消防安全训练。”尹珺表示,玩家可以在游戏中体验真实火场的压力并通过探索、试错和总结做出正确选择。同时,玩家在            日常生活中的消防安全知识储备也被纳入了模拟的范围内。“我们希望玩家记住在火场中的应急手段,同时通过机制的设计,鼓励大家在生活中关注消防安全知识,防范于未然。”
           在介绍过程中,“互动”是尹珺所强调的关键词。“进入正式游戏阶段,我们这关会有大量互动机制,互动机制中不希望给玩家提供太低门槛的互动,我们所有的互动机制都有更深层次的互动,比如毛巾和水互动进行组合才能产生作用,比如使用消防栓要有弹窗把它拔出来才起作用。”
 
           挑战与机遇并存
 
           作为一种互动娱乐形式,功能游戏要带来娱乐的快感,同时要肩负一定的功能性。这无疑对游戏设计者提出了更高的要求。
           这次游戏大赛的成果也是中国功能游戏开发现状的缩影:一方面,越来越多的开发者参与到功能游戏的开发中来,带给功能游戏更多可能性;另一方面,在兼顾“功能性”和“游戏性”等挑战方面,开发者们仍然有更多进步的空间。
           比如,对于“树棺”这一游戏,点评嘉宾就提出了“实现的游戏互动的部分比较少”的问题。“汉字世界”开发小组自身也提出了“希望以后更增加游戏性”的想法。
           这与目前中国功能游戏的行业发展状况密切相关。
           从整个行业环境来看,与很多欧美发达国家相比,国内的功能游戏领域还在刚刚起步的阶段,整个行业对于功能游戏的认知也参差不齐,产业良性生态体系还未完全建立。
           “我们首先要强调功能游戏的专业性。既然我们是寓教于乐,我们不希望这个传播错误的知识。所以在功能游戏的设计过程中,需要我们做很深入的研究。”张巍表示。
           作为功能游戏的率先实践者,腾讯正以一种更加积极的姿态进入功能游戏领域。举办这次功能游戏开发者大赛,就是腾讯的重要行动之一。腾讯功能游戏运营负责人周舟希望,腾讯可以同参赛者一起,开拓未来中国功能游戏的第一片疆土。
           在更早的2018年4月,腾讯在UP2018腾讯新文创生态大会上宣布,将开发面向传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动五大类型的功能游戏。《榫接卯和》、《尼山萨满》、《子曰诗云》等游戏一经推出,便得到了业内的关注和好评。在最近的“故宫×腾讯三年合作成果发布会”上,首个以故宫为主题的功能游戏《故宫:小小宫匠》也首次亮相。
           腾讯迈出了第一步。行业的前景、主管部门的支持,再加上企业的社会责任感,吸引着游戏巨头们纷纷参与布局其中。2018年4月,网易代理青少年编程游戏《极客战记》,正式布局功能游戏;2018年8月,完美世界教育与中央美术学院共建“未来媒体中心游戏设计协同创新实验室”。
          “各个产业类游戏公司纷纷尝试向功能游戏品类进军,意味着崭新的功能游戏元年马上到来。”张巍对功能游戏的未来充满信心和期待。(杨曦)

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